# 【设计模式】面向对象设计原则 作者:wallace-lai
发布:2019-12-01
更新:2024-04-03
## 一、重新认识(抽象层面的)面向对象 变化是软件复用的天敌!面向对象设计最大的优势是抵御变化! - (1)理解隔离变化 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。 - (2)各司其职 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的**责任**。由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——即所谓的各负其责。 - (3)对象是什么? 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据;从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口;从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象 ## 二、面向对象设计原则 ### 2.1 依赖倒置原则(DIP) (1)高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定); (2)抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定); ![分解与抽象](../media/images/SoftwareDesign/design-pattern0.png) 通过`Shape`这个抽象来隔离`Line`和`Rect`的变化! ### 2.2 开放封闭原则(OCP) (1)对扩展开放,对更改封闭 (2)类模块应该是可扩展的,但是不可修改 ### 2.3 单一职责原则(SRP) (1)一个类应该仅有一个引起它变化的原因 (2)变化的方向隐含着类的责任 当一个类含有几十个成员变量或者方法时,往往说明你所设计的类可能承担了过多的职责。正常设计良好的类不会表现地如此臃肿。 ### 2.4 Liskov替换原则(LSP) (1)子类必须能够替换它们的基类(IS-A) (2)继承表达类型抽象 当子类无法替换基类时,应该想一想子类和父类之间是否真的是继承关系?有没有可能它们之间是组合关系? ### 2.5 接口隔离原则(ISP) (1)不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法 (2)接口应该小而完备 接口应该小而完备意味着**不要将不必要的方法暴露给用户程序**。 注:C++访问控制修饰符 ```cpp class Base { public: void func_public(void) {} private: void func_private(void) {} protected: void func_protected(void) {} }; class Derived : public Base { public: void func1(void) { func_public(); func_protected(); // func_private(); // 子类中不可访问父类的private方法 } }; int main() { Base b; b.func_public(); // b.func_private(); // 类对象中不可访问类的private方法 // b.func_protected(); // 类对象中不可访问类的protected方法 Derived d; d.func1(); d.func_public(); // d.func_private(); // 子类对象中不可访问父类的private方法 // d.func_protected(); // 子类对象中不可访问父类的protected方法 } ``` |修饰符|类内|子类类内|类对象|子类对象| |--|--|--|--|--| |public|✓|✓|✓|✓| |private|✓|×|×|×|×| |protected|✓|✓|×|×| ### 2.6 优先使用对象组合,而不是类继承 (1)类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用” (2)继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度过高 (3)而对象组合则要求被组合的对象具有良好定义的外部接口,耦合度低 ### 2.7 封装变化点 (1)使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响从而实现分界之间的松耦合 ### 2.8 针对接口编程,而不是针对实现编程 (1)不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口 (2)客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口 (3)减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚低耦合”的类型设计方案 ## 三、设计模式的分类 从封装变化的角度对设计模式进行分类,有以下几种: (1)组件协作 - Template Method - Strategy - Observer / Event (2)单一职责 - Decorator - Bridge (3)对象创建 - Factory Method - Abstract Factory - Prototype - Builder (4)对象性能 - Singleton - Flyweight (5)接口隔离 - Facade - Proxy - Mediator - Adapter (6)状态变化 - Memento - State (7)数据结构 - Composite - Iterator - Chain of - Responsibility (8)行为变化 - Command - Visitor (9)领域问题 - Interpreter ## 四、重构以获得模式 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指的是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计。 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。**设计模式的要点是“寻找变化的点,然后在变化点处应用设计模式**,从而来更好地应对需求的变化”。“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践倡导的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认最好的使用设计模式的方法。 ### 重构的关键技法 (1)静态绑定 --> 动态绑定 (2)早绑定 --> 晚绑定 (3)继承 --> 组合 (4)编译时依赖 --> 运行时依赖 (5)紧耦合 --> 松耦合