# 【flex与bison学习笔记】第一章
作者:wallace-lai
发布:2024-01-23
更新:2024-01-23
第一章主要是让人对flex和bison有一个大概的印象。学习笔记的主要内容可以总结成以下的几个问题
- flex和bison是什么?
- flex程序的常见形式是怎样的?
- bison程序的常见形式是怎样的?
- flex和bison如何一起配合使用?
## 1. flex和bison是什么?
flex和bison是用来**生成程序的工具**,它们生成的程序能够处理结构化的输入。具体而言,flex一般用来生成词法分析器程序,bison一般用来生成语法分析程序。
注:词法分析和语法分析均为编译器前端处理的步骤之一,其具体含义见编译原理相关资料,这里不赘述。不难理解,flex和bison工具最早就是为了方便实现代码编译而设计的。
## 2. flex程序的常见形式是怎样的?
词法分析所做的就是在输入内容中寻找符合特定模式的字符串。比如C程序中,变量名称是以字母或者下划线开头,后面跟着零个或者多个字母、数字、下划线构成的一个字符串。以字母或者下划线开头,后面跟着零个或者多个字母、数字、下划线就是C程序中变量的**模式**。
在flex中,上述的模式是用正则表达式来描述的。flex程序由一系列带有指令的正则表达式组成,指令确定的是其正则表达式匹配后相应的动作。下面是第一个简单的flex程序,用于统计输入内容的行数、单词数和字符数,实现了类似linux下wc命令的功能。
```
/* flex1.l */
%{
int chars = 0;
int words = 0;
int lines = 0;
%}
%%
[^ \t\n\r\f\v]+ { words++; chars += strlen(yytext); }
\n { chars++; lines++; }
. { chars++; }
%%
int main(int argc, char **argv)
{
yylex();
printf("%8d%8d%8d\n", lines, words, chars);
return 0;
}
```
对于上述程序,做如下解释说明:
(1)flex程序包含了三个部分,分别是:
- 包含在`%{`和`%}`之间的声明部分
上述代码中该部分包含的是变量的定义。这部分代码会原封不动地拷贝到生成的C源文件的**开头**位置。
- 包含在`%%`和`%%`之间的模式部分,模式部分主要是正则表达式和对应的动作。
上述代码中将`[a-zA-Z]+`识别成一个单词,对应动作为单词数加一且字符数加上单词的长度;`\n`识别成一行,对应动作为单词数加一且行数加一;`.`识别成一个字符,对应动作为字符数加一。
- 会拷贝到生成的C源文件的C代码部分,通常是一些和动作相关的代码
上述代码中定义了main函数,并在其中调用了生成的词法分析接口函数`yylex()`。
(2)flex中模式的动作很灵活,可以是任意常见的C程序,比如函数调用等等。
(3)对于flex程序的编译过程
我们需要先使用`flex`命令,将flex程序生成对应的词法分析代码,默认生成的词法分析代码文件名为`lex.yy.c`。
```shell
flex flex1.l
```
随后使用gcc编译生成的词法分析代码。记得加上`-lfl`的链接选项,否则无法成功链接。
```shell
gcc lex.yy.c -lfl
```
上述代码的运行效果如下所示。可以看到,输入的内容共2行,3个单词,15个字符。
```
$ ./flex1
hi
hello world
2 3 15
```
## 3. bison程序的常见形式是怎样的?
词法分析器的功能是将输入流分割成一个个的记号(token),而语法分析器的功能则是找到各记号之间的关系。记号之间的关系常见的表示形式就是语法分析树。
以算术表达式`1 * 2 + 3 * 4 + 5`为例,其词法分析的结果可能是如下的记号序列(空格会被忽略)。
```
NUMBER TIMES NUMBER PLUS NUMBER TIMES PLUS NUMBER
```
而其语法分析的结果则表征了上述表达式的优先级顺序,如下图所示。语法分析的结果表示该表达式应该先计算`1 * 2`和`3 * 4`的值,然后将这两个结果相加,最后再将相加后的结果再加上5,最终的运算结果才是该表达式的值。

在bison中,使用BNF范式来表示一系列的语法分析规则。BNF范式是书写上下文无关文法(CFG)的标准形式。而我们**常见的编程语言均是用上下文无关文法来描述的**。关于BNF范式和上下文无关文法等内容请参考编译原理相关资料,这里不赘述。
在给出第一个bison程序之前,先给出一个稍微复杂点的flex程序,然后再在此基础上加入bison的内容。一个稍微复杂的flex程序如下所示。
```
/* flex3.l */
%{
enum yytokentype {
NUMBER = 258,
ADD,
SUB,
MUL,
DIV,
ABS,
EOL,
};
int yylval;
%}
%%
"+" { return ADD; }
"-" { return SUB; }
"*" { return MUL; }
"/" { return DIV; }
"|" { return ABS; }
[0-9]+ { yylval = atoi(yytext); return NUMBER; }
\n { return EOL; }
[ \t] { /* 忽略空白字符 */ }
. { printf("Mystery Character %s\n", yytext); }
%%
int main(int argc, char **argv)
{
int tok;
while (tok = yylex()) {
printf("%d", tok);
if (tok == NUMBER) {
printf(" = %d\n", yylval);
} else {
printf("\n");
}
}
return 0;
}
```
上述程序中,我们先是定义了所有的记号类型`yytokentype`和一个`yylval`变量用于存储转换后的整数值;随后定义了模式,对于`+ - * / |`这五种运算符,直接返回其记号类型、对于数字`[0-9]+`,则是将其转换成整数值保存在`yylval`中并返回其记号类型等等;最后是在mian函数中循环调用`yylex()`,如果返回的记号类型是NUMBER,则打印其值。注意`yylex()`在所有记号生成完毕后,会返回值为0的EOF,使得循环结束。
为了让flex和bison协同工作,首先需要对`flex3.l`做一定的修改,将修改后内容保存为`flex4.l`,如下所示。
```
/
%{
#include "flex4.tab.h"
%}
%%
"+" { return ADD; }
"-" { return SUB; }
"*" { return MUL; }
"/" { return DIV; }
"|" { return ABS; }
"(" { return OP; }
")" { return CP; }
"//".* { }
[0-9]+ { yylval = atoi(yytext); return NUMBER; }
\n { return EOL; }
[ \t] { /* 忽略空白字符 */ }
. { printf("Mystery Character %s\n", yytext); }
%%
```
具体改动有两点:(1)删除token类型定义,使用`#include "flex4.tab.h"`的方式。即token类型的定义放在bison中去做,只要将bison生成的token类型定义头文件`flex4.tab.h`包含进来即可;(2)删除原先的mian函数,main函数同样放在bison中完成。
综合来看,`flex4.l`中只包含了词法分析的内容,即模式的正则表达式和对应的动作。token类型的定义放在了bison中去完成,在flex中只引用token类型定义所在的头文件。
随后需要编写bison文件,命名为`flex4.y`,内容如下所示。
```
%{
#include
%}
/* declare tokens */
%token NUMBER
%token OP CP
%token ADD SUB MUL DIV ABS
%token EOL
%%
calclist: /* 空规则 */
| calclist exp EOL { printf("= %d\n", $2); }
;
exp: factor { $$ = $1; }
| exp ADD factor { $$ = $1 + $3; }
| exp SUB factor { $$ = $1 - $3; }
;
factor: term { $$ = $1; }
| factor MUL term { $$ = $1 * $3; }
| factor DIV term { $$ = $1 / $3; }
;
term: NUMBER { $$ = $1; }
| ABS term { $$ = $2 >= 0 ? $2 : - $2; }
| OP exp CP { $$ = $2; }
;
%%
void yyerror(char *s)
{
fprintf(stderr, "error : %s\n", s);
}
int main(int argc, char **argv)
{
yyparse();
return 0;
}
```
对于上述首次出现的bison程序,做如下解释说明。
(1)与flex程序类似,bison程序也类似的几个部分,分别是:
- 包含在`%{`和`%}`之间的声明,其功能与上述flex中的描述一致
- 使用%token定义的token类型,注意bison中定义的token类型的枚举值从258开始,目的是为了避免和文字字符记号产生冲突
- 包含在`%%`和`%%`之间的一些列BNF范式,BNF范式描述了语法规则。bison根据给定的BNF范式自动生成其对应语法规则的语法分析器
- C源码部分,比如上述代码中包含了main函数,main函数中调用了语法分析的入口函数`yyparse()`
(2)上述代码中给定的BNF范式描述了一个简单计算器的语法规则。BNF范式具体含义以及如何编写BNF范式需要查阅编译原理相关资料,这里不赘述。
## 4. flex和bison如何一起配合使用?
紧接着上节的内容,现在我们有了`flex4.l`和`flex4.y`两个文件。`flex4.l`文件中描述了如何进行词法分析,`flex4.y`中则是定义了token类型并给定了描述语法规则的BNF范式。为了让flex和bison一起配合使用,我们需要将这两个文件进行联和编译。
(1)首先使用bison命令,将`flex4.y`文件转换成词法分析器程序。在这个过程中会生成`flex4.tab.h`和`flex4.tab.c`两个文件,token类型定义就在`flex4.tab.h`中。
```
bison -d flex4.y
```
(2)随后使用flex命令,将`flex4.l`转换成语法分析器程序。默认会生成`lex.yy.c`文件
```
flex flex4.l
```
(3)最后,联和编译`lex.yy.c`和`flex4.tab.c`文件,构成一个完整的计算器程序
```
gcc flex4.tab.c lex.yy.c -lfl -o flex4
```
以上步骤比较繁琐,可以考虑写在Makefile文件中。
```makefile
flex4: flex4.l flex4.y
bison -d flex4.y
flex flex4.l
gcc -o $@ flex4.tab.c lex.yy.c -lfl
```
最后的运行效果如下所示。
```shell
$ make flex4
$ ./flex4
1 + 2 * 3
= 7
6 / 2 * 3
= 9
999999 + 1 / 1
= 1000000
```
## 结语
以上内容只是flex和bison的开胃菜,概述了flex和bison的使用方法和二者如何配合使用。后续将深入了解flex和bison这两个工具如何使用。